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<rss version="2.0"><channel><description></description><title>source-lab. scrap</title><generator>Tumblr (3.0; @bouze)</generator><link>http://bouze.tumblr.com/</link><item><title>"しゃべらない話がやってる"</title><description>“しゃべらない話がやってる” - Twitter / いえたし: しゃべらない話がやってる</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/255881132</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/255881132</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 03:42:01 +0900</pubDate></item><item><title>"「生きている脳」
病で死にかけているお金持ちの患者が、生き続けることを希望しました。
医師は脳だけを取り出して培養液につけて保存しておく方法を提案しました。
「そのうちに脳の意志で操作できるマジックハン..."</title><description>“「生きている脳」
病で死にかけているお金持ちの患者が、生き続けることを希望しました。
医師は脳だけを取り出して培養液につけて保存しておく方法を提案しました。
「そのうちに脳の意志で操作でき...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/255861082</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/255861082</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 03:17:49 +0900</pubDate></item><item><title>"プログラミングの際にぶつかる問題のほとんどは、すでに誰かが解決しているものである。どんなプラットフォームを対象としていても、どんなアプリケーションを作成していても、大抵の問題はすでに他のC++プログラマ..."</title><description>“プログラミングの際にぶつかる問題のほとんどは、すでに誰かが解決しているものである。どんなプラットフォームを対象としていても、どんなアプリケーションを作成していても、大抵の問題はすでに他のC...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/254514982</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/254514982</guid><pubDate>Tue, 24 Nov 2009 02:30:06 +0900</pubDate></item><item><title>"情報発信主義宣言

情報は、恥ずかしがらず公開することが大事なのである。誰になんと言われようと公開することが第一歩なんだ。不完全な情報でもいいのです。その瞬間、生み出された言葉は真実なのだから。そして、..."</title><description>“情報発信主義宣言

情報は、恥ずかしがらず公開することが大事なのである。誰になんと言われようと公開することが第一歩なんだ。不完全な情報でもいいのです。その瞬間、生み出された言葉は真実なのだ...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/250864126</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/250864126</guid><pubDate>Sat, 21 Nov 2009 00:17:00 +0900</pubDate></item><item><title>"この理路が教育行政の当事者たちには理解できないのである（子どもだから）。"</title><description>“この理路が教育行政の当事者たちには理解できないのである（子どもだから）。” - 学力テストについて (内田樹の研究室)</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/248810368</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/248810368</guid><pubDate>Thu, 19 Nov 2009 06:28:00 +0900</pubDate></item><item><title>"全ての発言のログを取られ、検索可能な遠くない未来、人々はリベリオンのようにカチコチになるかと思えば、Twitterを見ているとむしろ逆なようだ。監視カメラがあるとピースしたくなる理論。Google恐れる..."</title><description>“全ての発言のログを取られ、検索可能な遠くない未来、人々はリベリオンのようにカチコチになるかと思えば、Twitterを見ているとむしろ逆なようだ。監視カメラがあるとピースしたくなる理論。Go...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/247610836</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/247610836</guid><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 06:53:54 +0900</pubDate></item><item><title>"初めてのセックスのとき、知識不足でまん毛触って「感じてんだろ？え？」ってやってた・・・死にたい・・・"</title><description>“初めてのセックスのとき、知識不足でまん毛触って「感じてんだろ？え？」ってやってた・・・死にたい・・・” - Twitter / panda:...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/247292119</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/247292119</guid><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:06:54 +0900</pubDate></item><item><title>"ガム噛むの久しぶりすぎて完全に噛み切ってしまった"</title><description>“ガム噛むの久しぶりすぎて完全に噛み切ってしまった” - Twitter / error403: ガム噛むの久しぶりすぎて完全に噛み切ってしまった</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/246232510</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/246232510</guid><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 03:49:08 +0900</pubDate></item><item><title>"その元ネタ自体がオリジナリティ主張できるほど、元・元ネタからジャンプしてるとも思えんけどなー。新たに重ねるアイデアの飛距離みたいなんのデフレ化がどんどん進行していって、その最終ゴールが「そのままなぞって..."</title><description>“その元ネタ自体がオリジナリティ主張できるほど、元・元ネタからジャンプしてるとも思えんけどなー。新たに重ねるアイデアの飛距離みたいなんのデフレ化がどんどん進行していって、その最終ゴールが「そ...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/245572981</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/245572981</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:55:24 +0900</pubDate></item><item><title>"苦労して新しい手法を考えても、それを作品化するまえに消費しつくされる最近の流れを見ると、もう 実験コードとかあまりブログに出す気にならなくなる"</title><description>“苦労して新しい手法を考えても、それを作品化するまえに消費しつくされる最近の流れを見ると、もう 実験コードとかあまりブログに出す気にならなくなる” - Twitter /...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/245532843</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/245532843</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:21:24 +0900</pubDate></item><item><title>"つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えて
ゲームバランスの話をすると、
必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。
けど、本来は緊張感はそこそこあって
楽しく遊べることが理想なんですよ。"</title><description>“つい「緊張感があるほうが楽しい」と考えて
ゲームバランスの話をすると、
必ず緊張感を高める方向に向かおうとするんです。
けど、本来は緊張感はそこそこあって
楽しく遊べることが理想なんですよ...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244936710</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244936710</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:13:10 +0900</pubDate></item><item><title>"アクションゲームというのは、
難易度の高いところだけを遊び続けるとしんどいんですよ。
多少自分が上手にできてしまうところも遊ぶから気持ちがいい。"</title><description>“アクションゲームというのは、
難易度の高いところだけを遊び続けるとしんどいんですよ。
多少自分が上手にできてしまうところも遊ぶから気持ちがいい。” - 社長が訊く『New...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244935731</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244935731</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:12:03 +0900</pubDate></item><item><title>"宮本　ええ。すごく気になります。
たとえば今回、→「プロペラマリオ」が登場しますけど、
プロペラの音がおかしいと思って
サウンドスタッフに直すように伝えたんですよ。
そしたら、すごく困ってしまったみたい..."</title><description>“宮本　ええ。すごく気になります。
たとえば今回、→「プロペラマリオ」が登場しますけど、
プロペラの音がおかしいと思って
サウンドスタッフに直すように伝えたんですよ。
そしたら、すごく困って...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244934552</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244934552</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:10:45 +0900</pubDate></item><item><title>"宮本　そうですね。それにいまは
ものすごく細かい部分まで見えていますから。
昔は自分の頭のなかでディテールを補完して遊んでいたのが、
いまはディテールまで見えているので・・・。
でも、だからと言って、す..."</title><description>“宮本　そうですね。それにいまは
ものすごく細かい部分まで見えていますから。
昔は自分の頭のなかでディテールを補完して遊んでいたのが、
いまはディテールまで見えているので・・・。
でも、だか...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244931842</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244931842</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:07:42 +0900</pubDate></item><item><title>"十字ボタンのハード性能はいっしょなんですよね。
けど、ゲームによって押したときの感覚は違いますよね。"</title><description>“十字ボタンのハード性能はいっしょなんですよね。
けど、ゲームによって押したときの感覚は違いますよね。” - 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244927950</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244927950</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 02:03:20 +0900</pubDate></item><item><title>"そもそもクリアできないのには理由があって、
ゲームが本当に難しくてクリアできない場合と
ゲームを理解できなくてクリアできない場合があると思うんです。"</title><description>“そもそもクリアできないのには理由があって、
ゲームが本当に難しくてクリアできない場合と
ゲームを理解できなくてクリアできない場合があると思うんです。” - 社長が訊く『New...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244911390</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244911390</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:43:38 +0900</pubDate></item><item><title>"企画書に書いていたわけじゃないんです。
つくりながら考えるんです。"</title><description>“企画書に書いていたわけじゃないんです。
つくりながら考えるんです。” - 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244908422</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244908422</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:39:54 +0900</pubDate></item><item><title>"宮本　そもそもゲームというのは
自分と同じ速度で動くモノが後ろからついてくるのと、
自分よりちょっと遅いモノが後ろからついてくるのと、
自分よりちょっと速いモノが後ろからついてくるのでは
ぜんぜん面白さ..."</title><description>“宮本　そもそもゲームというのは
自分と同じ速度で動くモノが後ろからついてくるのと、
自分よりちょっと遅いモノが後ろからついてくるのと、
自分よりちょっと速いモノが後ろからついてくるのでは
...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244906971</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244906971</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:38:07 +0900</pubDate></item><item><title>"岩田　当時のビデオゲームというのは
黒い画面で遊ぶことが多かったですよね。

宮本　目が疲れにくいから、それを守りたかったんです。
でも、そろそろ皆が飽きてきて、
変化のある原色の背景で遊ぶのもいいんじ..."</title><description>“岩田　当時のビデオゲームというのは
黒い画面で遊ぶことが多かったですよね。

宮本　目が疲れにくいから、それを守りたかったんです。
でも、そろそろ皆が飽きてきて、
変化のある原色の背景で遊...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244904308</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244904308</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:34:44 +0900</pubDate></item><item><title>"岩田 確か、『スーパーマリオブラザーズ』の容量は プログラムとグラフィックのデータを合わせて わずか４０キロバイトしかありませんでしたよね。"</title><description>“岩田 確か、『スーパーマリオブラザーズ』の容量は プログラムとグラフィックのデータを合わせて わずか４０キロバイトしかありませんでしたよね。” - 社長が訊く『New...</description><link>http://bouze.tumblr.com/post/244902948</link><guid>http://bouze.tumblr.com/post/244902948</guid><pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:33:07 +0900</pubDate></item></channel></rss>
