source-lab. scrap
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January
「MAC使ってる」=「クリエイティビティ高い」とか勘違いした糞みたいなデザインするまさにウンコデザイナーが得意満面に夜の渋...
— apeirophobia: podcast reciever
Mar 30th
ひとと話をしていて、創造性がある!と感じるのはこんなときだ:...
— Ringo’s Weblog:...
Mar 30th
[23:46:34] ヒグチユウジの発言: あ [23:46:34] ヒグチユウジの発言: でも [23:46:39] ヒグチユウジの発言: さとうこういち [23:46:41] ヒグチユウジの発言:...
Mar 25th
自分の教育を、他人任せにしては いけない。学校任せにしてはいけない。 自分で自分を教える。 これが、教育の基本である。
— 茂木健一郎 プロフェッショナル日記: 独学者
Mar 24th
いかなる宣伝も大衆の好まれるものでなければならず、その知的水準は宣伝の対象相手となる大衆のうちの最低レベルの人々が理解でき...
— fladdict.net blog:...
Mar 20th
ロックンローラーであれプログラマーであれ、自分の好きなことと仕事のベクトルを一致させることができたら誰でも矢沢永吉になれる...
— Life is beautiful:...
Mar 18th
ネガティブコメントに耐えてもの作りを続けられる図太い神経というか超楽観主義はけっこう大切
— Life is beautiful:...
Mar 17th
公園に水が出るのは、本気ですごい事なんだと思いました。
— デスマーチレポ2『完結編』そこで学んだ仕事に対する10の考え方...
Mar 14th
金儲けしようとするな。ユーザーのことだけ考えろ。金は成功の結果であって目標ではない。
— TechCrunch Japanese...
Mar 13th
Michaelといえば、スーパーで買い物するとき、棚を「…This」と指差して棚ごと買っていくようなキング・オブ・ポップで...
— from Laboratory 2 to...
Mar 7th
時間のデザインを考えることで、時間を遠くから見ることができる。デッサンみたいな感じ。
— maloog. 時間
Mar 4th
4つの出来ないを考える
1.自分がいま何を成すべきか、気付いていない。いわゆる気付き。 2.気付いてはいるが、やる気がない。いわゆる意欲。 3.やる気も十分あるが、やり方がわからない。いわゆる課題解決。...
Mar 4th
制限がスタイルを生む
— SLN:blog*: ゲームと音の話
Mar 3rd
WEBサイトは構造は建築(構造物)に似たアプローチ、 含まれる広告は料理に似たアプローチだと感じる。
— apeirophobia: 明日の広告
Mar 2nd
時間の使い方の最も下手なものが、まずその短さについて苦情をいう。
— ラ・ブリュイエール(仏 モラリスト)
Mar 2nd
結局自分を成長させるには、「いやここは茨の道だろ」と敬遠してる部分に嬉々として突撃できるマゾ性が必要なのか…
— Twitter / fladdict:...
Mar 1st
卒展は変にきれいに落とし込まれたりしてない、純粋な創作の初期衝動が垣間見れるのがおもしろい
— [Saq.] 「明日はどっちだ」
Mar 1st